Is Bug? UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/AIModule/Private/BehaviorTree/BehaviorTreeTypes.cpp 236

bool bSkipAdding = false;
// 1 replace with below
// for (int32 UpdateIndex = PendingUpdates.Num() - 1; UpdateIndex >= 0; UpdateIndex–)

for (int32 UpdateIndex = 0; UpdateIndex < PendingUpdates.Num(); UpdateIndex++)
{
const FBehaviorTreeSearchUpdate& Info = PendingUpdates[UpdateIndex];
if (Info.AuxNode == UpdateInfo.AuxNode && Info.TaskNode == UpdateInfo.TaskNode)
{
// duplicate, skip
if (Info.Mode == UpdateInfo.Mode)
{
bSkipAdding = true;
break;
}

		// don't add pairs add-remove
		bSkipAdding = (Info.Mode == EBTNodeUpdateMode::Remove) || (UpdateInfo.Mode == EBTNodeUpdateMode::Remove);

		PendingUpdates.RemoveAt(UpdateIndex, 1, false);

		**// or 2 add break?
		// break;**
	}
}