iOSで複数のサウンドを再生するとノイズが出ます

従来のオーディオエンジン(4.18時点でアーリーアクセスプレビューのものではない)を使用しています。

使用中のプロジェクトでiOSで環境音とBGMを同時に再生すると右側からパチパチといったようなノイズが乗ります。
音量を下げても現象が改善しません。

さらにテストとしてthird personのテンプレートに、環境音を配置してPlaySound2DでBGMを鳴らした場合は右側のパチパチといったノイズはなくなりますがパチッといった大きなノイズがたまに乗ります。

また試しに使用中のプロジェクトでアーリーアクセスプレビューのオーディオエンジンを使用した場合はさらに違う症状で音が定期的に途切れるような症状になります。
900msくらい再生して、その後900ms程度無音を繰り返すような症状です。

以上の現象から全体的にサウンドを再生する場合に支障をきたすのですが、何か良い対策はありませんでしょうか?
宜しくお願い致します。

We haven’t heard the issues you describe on iOS. What iphone version are you using?

質問の内容についてはiPhone 6s Plus(MKU72J/A) のバージョン10.3.3でテストをしたものに基づいています。

新しいオーディオエンジンでは iPad(5th gen / MP2G2J/A)のバージョン10.3.1 でもテストしてノイズを確認しています。


(google translate)

The content of the question is based on what tested with version 10.3.3 of iPhone 6s Plus (MKU72J/A).

For the new audio engine, I tested it with version 10.3.1 of the iPad (5th gen / MP2G2J/A) and confirmed the noise.