iOS実機テストでエラーがでる

UE4のサンプルにあるSunTempleをiPadでテストプレイしようとすると
添付のようなエラーが出てしまいます。

証明書やプロビジョニングの設定はできているはずです。
単純にiPadの性能不足なのでしょうか?iPadmini2の16Gを使用しています。

ご教授いただきたいです・・・

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はじめまして、こんにちは。
回答いただきありがとうございます。
エラー文を添付しました。
自分でもう一度確認してみたのですが、どこが間違っているかも分からずお手上げ状態です・・・orz

回答ありがとうございます。
プロビジョニングファイル指定と証明書の認証が問題なのですね・・・

手順としてはUE4のiOSクイックスタートを見ながらやりました。

環境はMacbookAir OSSierra10.12.5、Xcode8.3.3、
UE4 1.16.2です。
iOSのSDKは何を利用しているかわかりません・・・

表示されているエラーを見る限りではプロビジョニングファイルの設定がうまくいっていません。Developmentビルドの設定をもう一度確認していただけないでしょうか?画像だとエラーが全て表示されていませんので、できればエラーファイルを全体をここ添付していただくか、エラーが全て表示されるように拡大してください。

LogPlayLevel: env: UE4 requires a provisioning profile. Select a provisioning profile for the “Development” build configuration in the project editor.
LogPlayLevel: env: Code signing is required for product type ‘Application’ in SDK ‘iOS 10.3’

上記のエラーを見る限りではやはりプロビジョニングファイル指定と証明書の認証がうまくできていません。iOSのSDKは10.3を利用しているでしょうか?

ログの中で、

Build settings from command line:
    CODE_SIGN_IDENTITY = iPhone Developer
    DEVELOPMENT_TEAM = RK8Q9LWM88
    SDKROOT = iphoneos10.3

とあるのですが、ただ"iPhone Developer"とだけなっている場合は、Macに入っているDeveloper証明書のどれかが適当に選ばれててあなたの意図しないものでビルドされている可能性があります。
もう一度、パッケージ設定や環境設定で正しいプロビジョニングファイルと証明書が選ばれているか確認してみるのがいいかと思います。

ひとまず現状怪しいのは以下のふたつなりますので、確認してください。

・iOS SDKのバージョンが10.3になっているか?(XCode内で通常は選択が可能です)
・Developer証明書がちゃんとご自身で発行したもので設定されているか?

これらはどちらかと言えばUE4というよりもiOS開発の問題なので、一度ご自身で調べてみてください。