iOS std::string 因为内存分配器使用导致部分机型系统出现崩溃

Hi,

这个workround我们的确没有在Fortnite里使用(可能也没有考虑到是否能在Shipping版使用的问题)。我后续会再跟相关同事确认一下。另外按理说MallocBinned里已经使用FPlatformMemory::PtrIsOSMalloc来判断内存是否直接是来自系统分配的,所以应该能处理这个情况。不过目前看起来没找到其他方案的话,这种设备上只能暂时用Ansi来做内存分配器了。