同事最近有点忙,可能要下周一才能看一下UE4上的改动是否合适,不过他想了解一下目前给的改动是否工作?
现在还没有验证,预计下周一之前可以给到。有结论了我尽快联系~
最新的修复方案在iOS 16及以下的机型没有生效,但是iOS 16以上的机型还没有验证。我先尝试下在iOS 16以上的机型会不会生效
然后我尝试一下把之前的修复方案也一并添加进去,看看能不能解决iOS 16及以下机型的崩溃问题
也麻烦大佬再让同事看一下哈~
刚刚尝试了一下iOS 16以上的机型,不会发生崩溃~
好的,感谢,所以我们的实现可以解决IOS16以上的问题,但是IOS16一下的问题,目前还没有起效的方案是吧。。。
是的,现在正在尝试把之前的所有解决方案都合起来再试一把。有结果了第一时间通知您哈~
顺便想问下之前讨论的,UE4.27的改动是否合适呢?
之前所有的解决方案合起来都试了一下还是没有解决😭
感谢反馈,这有点颠覆我的认知…我再找其他人确认一下,如果有进展,我们互相通知一下,感谢!
嗯嗯,我这边也试试其他解法~
能试一下在void FMemory::Free里,改成下面这样试一下吗?
FMEMORY_INLINE_FUNCTION_DECORATOR void FMemory::Free(void* Original)
{
if (!Original)
{
FScopedMallocTimer Timer(3);
return;
}
#if PLATFORM_IOS
if (FPlatformMemory::PtrIsOSMalloc(Original))
{
SystemFree(Original);
return;
}
#endif
好滴好滴,我试试~
这样修改貌似不行,我把关键位置的截帧贴了出来,请大佬过目~
看起来崩溃的位置貌似没有调用到FMemory::Free()
[Image Removed]
我也不是很确定,上面的改动是一个线上线上项目组分享的改动,所以想试试。
哈喽大佬~~ 这个问题已经解决了哈。之前给的解决方案有效果,不过因为还有其他问题没发现所以一直崩溃。现在没有再出现崩溃了
感谢大佬~~~
好的好的,除了我上次发的Patch之外,也用了weak attribute的改动,还有其他改动吗?
UE这边没有了,剩下的改动是我们这边的逻辑。感谢大佬~
好的,感谢!