お世話になっております。
UPROPERTYを付いている変数の初期化について質問させて頂きます。
floatやint型の変数にUPROPERTYを付けると自動的に初期値に0が入りますのがこっちらの認識でしたけど、int型に関してはUPROPERTYに付けても初期化されずに不定の値が入ってしまいますので、それは正しい挙動なんでしょうが?
サンプルコードは下記通りです:
// テスト用構造体の定義
USTRUCT(BlueprintType)
struct FTestStruct
{
	GENERATED_USTRUCT_BODY()
public:
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
		int TestValue1;
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
		float TestValue2;
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
		bool TestValue3;
	FTestStruct()
	{
		;
	}
};
// テストコードの実行
	FTestStruct testStruct;
	UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Initial Value of Test Value1: %d"), testStruct.TestValue1);
	UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Initial Value of Test Value2: %f"), testStruct.TestValue2);
	UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Initial Value of Test Value3: %d"), static_cast(testStruct.TestValue3));
上記コードを実行すると「Initial Value of Test Value1」のログが0以外の不定値に入ることを確認できます。
よろしくお願いいたします。