Input-Binding-Mappingで、UMGで作成したUIをまとめる方法は?

Input-Binding-Mappingで、既存のキーなどは綺麗にまとめることができて助かるのですが、
UMGで作成したUIのイベントと、既存の入力をまとめる方法がわかりません。

例えば、モバイル用に、オリジナルのTouchボタンなどのUIを作成して、
それを、space barなどと、同じ入力としてマッピングするにはどうするのでしょうか?

図の場所に、UMGのWidgetのオリジナルのイベントを出すことは出来ないのでしょうか?
それとも、UMGをマッピングする場合には、もっと別の良いやり方があるのでしょうか??

どなたか、よろしくお願いいたします。

どうやら、英語版のほうでUMGで検索すると、類似する質問が
幾つかあるようでした、失礼致しました。
現状の仕様では、inputでは、UMGからの
イベントを、直接取ることは出来ないと解釈致しました…。

…ただ、その場合には、どのように入力をバインド
するためのやり取りするのが現状でベターなのかがまだわかりません。

イベントディスパッチャーなのでしょうか?
ブループリントインターフェースでしょうか??

知識と経験のあるかたの、アドバイスをお願いいたしたいです。
よろしくお願いいたします。m(__)m

画像は仮ですが、自分はイベントディスパッチャーで呼び出すものをまとめてます。

ありがとうございます!、参考にさせて頂いて、勉強いたします。

Rama氏のVictory Pluginを導入したらできます!

http://qiita.com/BlackMa9/items/733e8421013903ca2e16

ありがとうございます!早速チェックしてみます。