Hello.
Techniquement ce n’est pas vraiment comme ça que l’on fait une matière.
Il faudrait que ton image « boucle » afin d’avoir une « couture propre » lors de la « duplication ».
Ensuite, il faudrait faire les map complémentaires (Normal / Roughness, etc.) pour avoir un peu plus de vie dans la matière.
Il y a plein de tuto sur le net qui explique la démarche à suivre.
Il y a aussi dans la documentation Twinmotion des explications…j’ai la flemme de chercher (^_-).
Cela dit, avec une image de feuillage sans traitement, ci-dessous un petit jpg qui montre comment faire…
Cordialement.
K
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Hello.
Technically, that’s not really how you make a material.
Your image should “loop” in order to have a “clean seam” during “duplication”.
Then, we would have to make additional maps (Normal / Roughness, etc.) to have a little more life in the material.
There are plenty of tutorials on the internet that explain the procedure to follow.
There are also explanations in the Twinmotion documentation...I'm too lazy to look (^_-).
That said, with an image of foliage without processing, below is a small jpg that shows how to do it…
Sincerely.
K
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