Hum.
Exercice intéressant.
Pour ma part, je ne suis pas fanatique des modèles en photogrammétrie (trop de point, trop de trou, etc.) … (^_-).
Sur d’autres logiciels (C4d / 3dsMax) comment réagit le modèle ? Si ça fonctionne tente un export depuis ces derniers.
Je ne connais pas le logiciel que tu utilises, il y a sans doute un mode d’export dans lequel tu peux gérer la façon d’exporter la 3d et la texture.
Là, comme ça, je dirais que tes UV ne sont pas « figées ».
En jouant avec les décalages en X et Y il y à sans doute moyen de régler ça mais c’est très pénible à faire et parfaitement imprécis.
Avec un modèle et la map ( fbx / obj / dae) ça serait sans doute plus simple à comprendre.
Si tu le souhaites, avec un modèle 3d, je peux essayer, si j’ai un peu de temps, de voir ton problème…
Cordialement.
K
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Hmm.
Interesting exercise.
For my part, I am not a fan of photogrammetry models (too many points, too many holes, etc.) … (^_-).
On other software (C4d / 3dsMax) how does the model react? If it works, try an export from them.
I don't know the software you use, there is probably an export mode in which you can manage how to export the 3d and the texture.
There, like that, I would say that your UVs are not “frozen”.
By playing with the offsets in X and Y there is undoubtedly a way to resolve this but it is very painful to do and completely imprecise.
With a model and the map (fbx / obj / dae) it would probably be easier to understand.
If you wish, with a 3d model, I can try, if I have a little time, to see your problem...
Sincerely.
K
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