I’m writing a murder selection system, but I’m confused because I think it only takes the first “Agent” instead of checking them all…
Please see if someone can help me…
using { /Fortnite.com/Characters }
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Fortnite.com/Game }
using { /Fortnite.com/UI }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Verse.org/Random }
using { /Verse.org/Assets }
using { /Verse.org/Colors }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/SpatialMath }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/UI }
SeleccionAsesino := class(creative_device):
var PlayerMap : [player]SeleccionAsesino = map{}
MakeAgentName<localizes> (Agent:agent):message= "{Agent}"
ConvertirTexto<localizes> (:[]float):message= "{TemporalAleatorio}"
var TemporalAleatorio : []float = array{}
var TemporalAsesino : float = 0.0
var Temporal : float = 0.0
var MurderGanador : int = -1
var SheriffGanador : int = -1
@editable var MinimoAleatorio : float = 0.0
@editable var MaximoAleatorio : float = 100.0
@editable ItemGranterAsesino : item_granter_device = item_granter_device{}
@editable ItemGranterSheriff : item_granter_device = item_granter_device{}
@editable ItemGranterInocente : item_granter_device = item_granter_device{}
@editable TriggerActivador : trigger_device = trigger_device{}
OnBegin< override>()<suspends>:void=
Print("Carga el OnBegin a la espera del activador")
TriggerActivador.TriggeredEvent.Subscribe(ComenzarVotacion)
ComenzarVotacion(Agent : ?agent):void=
Print("Comienza el calculo\nEmpezamos obteniendo los numeros aleatorios para cada jugador para murder")
MurdeElegidor(Agent)
SheriffElegidor(Agent)
SheriffElegidor(Agent : ?agent):void=
AllPlayers := GetPlayspace().GetPlayers()
for (EliminationGamePlayer : AllPlayers):
if (FortCharacter := EliminationGamePlayer.GetFortCharacter[]):
if(SheriffGanador = -1): #selecciono al ganador para el sheriff
Print("Seleccion del Sheriff")
set TemporalAleatorio += array:
temp : float = GetRandomFloat(MinimoAleatorio, MaximoAleatorio) #obtengo un numero para cada Sheriff:
Sel_Sheriff(TemporalAleatorio)
if(SheriffGanador = MurderGanador): #casteo que no vuelva a salir el murder
Print("parece ser QUE SON IGUIALESSSSSSSSSSS")
Sel_Sheriff(TemporalAleatorio)
else if(SheriffGanador <> MurderGanador):
if(Player := AllPlayers[SheriffGanador]): #Selecciono al ganador para el sheriff y le otorgo lo que seaaaaaaaaaa
#if (CastAgent := agent[Agent?]): #cASTEA EL AGENTE Y LO CONVIERTE EN ?AGENT
ItemGranterSheriff.GrantItem(Player)
Print("Llego hasta el if para darle las pistolas al sheriff")
if(SheriffGanador >= 0 and MurderGanador >= 0):
Print("Selecion de inocentes")
MurdeElegidor(Agent : ?agent):void=
AllPlayers := GetPlayspace().GetPlayers()
for (EliminationGamePlayer : AllPlayers):
if (FortCharacter := EliminationGamePlayer.GetFortCharacter[]):
if(MurderGanador = -1 ): #Casteo si el murder ha sido ya seleccionado
set TemporalAleatorio += array:
temp : float = GetRandomFloat(MinimoAleatorio, MaximoAleatorio) #obtengo un numero para cada murder:
Print("Numero generado: {temp} \nPara:")
ObtenerNombres(Agent)
Sel_Asesino(TemporalAleatorio)
Print("{MurderGanador}")
if(Player := AllPlayers[MurderGanador]): #Selecciono al ganador para el murder
#if (CastAgent := agent[Agent?]): #cASTEA EL AGENTE Y LO CONVIERTE EN ?AGENT
ItemGranterAsesino.GrantItem(Player)
ObtenerNombres(Agent:?agent):void=
if (CastAgent := agent[Agent?]): # Funcion para convertir Agent? en "Agent"
Username : message = MakeAgentName(CastAgent)
Print(Username)
Sel_Asesino(Float : []float): void =
Print("Selecion del asesino dependiendo del los numeros")
var PosicionMayor : int = 0
var PosicionActual : int = 0
set TemporalAsesino = 0.0
set PosicionActual = 0
set Temporal = 0.0
Values := for (X : Float):
Print("Paso por el for de asesino para comprobar cual tiene el numero mayor")
Print("El valor de X cuando entro en el for:{X}")
Print("El valor de TemporalAsesino cuando entro en el for:{TemporalAsesino}")
if(X >= TemporalAsesino): # Compruebo cual es el numero mas alto
Print("Entro aqui en el if")
Print("El valor de X cuando entro en if:{X}")
Print("El valor de X cuando entro en if:{X}")
set PosicionMayor = PosicionActual
set TemporalAsesino = X
set Temporal = TemporalAsesino
Print("Temporal en Sel_Asesino: {Temporal}")
Print("MurderGanador en Sel_Asesino: {MurderGanador}")
Print("El valor de TemporalAsesino cuando ssalgo del IF:{TemporalAsesino}")
PosicionActual + 1
X + 1.0
set MurderGanador = PosicionMayor
Print("MurderGanador en Sel_Asesino al final: {MurderGanador}")
Sel_Sheriff(Float : []float): void =
Print("Selecion del SHERIFF dependiendo del los numeros")
var PosicionMayor : int = 0
var PosicionActual : int = 0
set TemporalAsesino = 0.0
set PosicionActual = 0
set Temporal = 0.0
Values := for (X : Float):
Print("Paso por el for de SHERIFF para comprobar cual tiene el numero mayor")
Print("El valor de X cuando entro en el for:{X}")
Print("El valor de TemporalAsesino cuando entro en el for:{TemporalAsesino}")
if(X >= TemporalAsesino): # Compruebo cual es el numero mas alto
Print("Entro aqui en el if")
Print("El valor de X cuando entro en if:{X}")
Print("El valor de X cuando entro en if:{X}")
set PosicionMayor = PosicionActual
set TemporalAsesino = X
set Temporal = TemporalAsesino
Print("Temporal en Sel_Asesino: {Temporal}")
Print("SheriffGanador en Sel_Asesino: {SheriffGanador}")
Print("El valor de TemporalAsesino cuando ssalgo del IF:{TemporalAsesino}")
PosicionActual + 1
X + 1.0
set SheriffGanador = PosicionMayor
Print("SheriffGanador en Sel_Sheriff al final: {SheriffGanador}")