Physik-Gameplay in UEFN | 15:00 Uhr MESZ, 4. Juni
In dieser Session erfahrt ihr, wie ihr dynamische, physikbasierte Spielerlebnisse in Fortnite erstellen könnt, die eure Spieler fesseln werden. Lernt, wie Physik die Spielerinteraktionen bereichert, indem es für einheitliche und zufriedenstellende Reaktionen auf jede Aktion sorgt. Erforscht die Möglichkeiten der Physik bei der Erstellung von neuartigem Gameplay, das für die Spieler dauerhaft interessant ist und sie wiederkehren lässt.
Erfahrt, was Physik in UEFN für eure Charaktere bedeutet und welche Möglichkeiten und Einschränkungen bestehen. Bei der Präsentation wird demonstriert, wie ihr Physik in euer Spieldesign integrieren könnt, und ihr lernt einige optimale Vorgehensweisen für die Erschaffung von immersivem, physikbasiertem Gameplay.
Schaut es euch hier am 4. Juni um 15:00 Uhr MESZ an: https://www.youtube.com/live/AjgxaDRreYs
Neue Techniken zum Erstellen von Benutzeroberflächen in UEFN | 17:45 Uhr MESZ, 4. Juni
Im Jahr 2025 wartet UEFN mit unzähligen neuen Möglichketen auf, mit denen Fortnite-Creators Benutzeroberflächen erstellen können, die hochwertiger und reaktionsfähiger sind als je zuvor.
In dieser Session wird demonstriert, wie man mithilfe dieser neuen Werkzeuge und des Design-Tools „Unreal Motion Graphics“ (UMG) Benutzeroberflächen-Widgets erstellen kann, die von benutzerdefinierten Gameplay-Daten aus Verse unterstützt werden.
Es wird eine Vielzahl an Techniken demonstriert, darunter Datenbindung, Benutzeroberflächen-Materialien und leistungsfähige Muster, die bei der Erstellung von benutzerdefinierten Menüs helfen, welche bisher nicht im Rahmen der Möglichkeiten lagen.
Schaut es euch hier am 4. Juni um 17:45 Uhr MESZ an: https://www.youtube.com/live/AjgxaDRreYs
So boostet ihr euer Projekt mit Scene Graph und Verse | 22:45 Uhr MESZ, 4. Juni
Erhaltet einen Einblick in die Spielerstellung mit Scene Graph mit Schwerpunkt auf die Flexibilität und Skalierbarkeit des Szenendiagramm-Systems, auf die kreative Verwendung von Komponenten und darauf, wie Creators benutzerdefinierte Komponenten mithilfe von Verse erstellen können.
In dieser Runde erfahrt ihr, wie ihr Prinzipien des Spieldesigns mit Scene Graph und Verse anwenden könnt, um ein Hindernisparcours-Teamspiel zu erschaffen. Die Teilnehmer lernen, wie man ein einfaches Plattform-Prefab, auf das ein Charakter springen soll, von Grund auf neu erstellen kann, wie man benutzerdefinierte Verse-Komponenten hinzufügt, die die Plattform in Bewegung versetzen, und wie man schnell iteriert, um Hindernisse zu erstellen, die skalierbar sind, sich drehen, gleiten und explodieren!
Schaut es euch hier am 4. Juni um 22:45 Uhr MESZ an: https://www.youtube.com/live/0X6amtHcrUE
Zusammenarbeit, Aufträge und Erschaffen: der UEFN-Überlebensleitfaden von Tom Jank | 20:00 Uhr MESZ, 5. Juni
Als einzelner Entwickler auf der UEFN-Plattform zu überleben, kann eine einschüchternde Aufgabe sein. Dieser Vortrag kann euch als Leitfaden dafür dienen, bei der Zusammenarbeit mit anderen Creators erfolgreich zu sein, an einem Auftrag für ein Team zu arbeiten oder Inseln für euch selbst zu erstellen. Von Ratschlägen zu Markenbildung und Marketing bis hin zum Abwägen von Risiken und Maximieren von Belohnungen – Creators können hier die nötigen Fähigkeiten erlernen, mit denen sie in UEFN nicht nur überleben, sondern wirklich vorankommen.
In diesem Vortrag behandelt Tom Jank die Vorteile und Nachteile jedes Aspekts der Arbeit als Solo-Entwickler im UEFN-Umfeld. Außerdem erfahrt ihr, wie es ist, als Freiberufler mit Marken, Content-Creators und großen Studios zusammenzuarbeiten, und erhaltet Tipps zur Markenbildung für eure eigene Arbeit und Identität.
Schaut es euch hier am 5. Juni um 20:00 Uhr MESZ an: https://www.youtube.com/live/JWbTMeEcdU0
Aber Moment … es gibt noch mehr! Möchtet ihr nicht von all den coolen neuen Funktionen und Werkzeugen wissen, die in UEFN erscheinen werden? Seid auf jeden Fall beim Livestream der State of Unreal am 3. Juni ab 15:30 Uhr MESZ dabei. https://www.unrealengine.com/state-of-unreal