I need help with my UEFN map.

Summary

Dear Epic Games Support Team,

I am currently developing a Fortnite UEFN island called Pieces Zone Wars (Island Code: 8919-0112-4675), and I am experiencing several issues that I have not been able to fix.

How my island works:

My island looks like a normal Battle Royale map, but it is divided into nine different sections using Barrier devices. Each section contains a different location or minigame.

At the beginning of each round, a Random Number Generator selects one of nine Triggers while all players are waiting in the lobby.

For example, if Trigger 1 is activated, it enables Mutator Zone 1. When players enter that zone, Teleporter 1 is enabled and teleports them to the corresponding section of the island.

The problems I am experiencing:

1. Players do not spawn correctly in later rounds

The first round works normally. However, in the second round, only the winner of the first round spawns. The player who lost the first round does not spawn at all.

In the third round, only the player who lost the first round spawns. In the fourth round, both players spawn normally again.

This seems to follow an unusual pattern, and I do not know what is causing it.

2. Minigame settings carry over into the next round

My island contains several minigames, including:

  • Pickaxe 2D: Players move sideways with a camera positioned at a specific angle, and background music plays.
  • Pillars: A new item appears approximately every six seconds.

Unfortunately, some of these minigame effects, such as the camera settings, movement behavior, music, or other device effects, continue into the next round, even when a different minigame is selected.

I would like all minigame-specific effects to reset properly at the end of each round.

3. Players spawn in the ocean instead of the lobby

In the first round, all players spawn correctly in the lobby.

However, from the second round onward, players sometimes spawn in the ocean in the middle of the island instead of at the lobby spawn points.

My request:

Could you please help me identify what is causing these issues and explain which settings or devices I need to change?
Some of these bugs could happen or not but usually it happens.
If possible, I would also appreciate it if your team could investigate these problems directly or help me resolve them.

Thank you very much for your time and assistance!

Kind regards,
Ensar_TrBodrum

Please select what you are reporting on:

Unreal Editor for Fortnite

What Type of Bug are you experiencing?

Devices

Steps to Reproduce

Open my UEFN island and start a game with at least two players.

Play the first round normally until one player wins.

Start the second round. Only the previous winner spawns.

Continue to the third round. Only the previous loser spawns.

Notice that players sometimes spawn in the ocean instead of the lobby.

Play different minigames and notice that camera settings, music, and other effects sometimes carry over into the next round.

Expected Result

  1. All players should spawn in the lobby at the beginning of every round, including players who were eliminated in the previous round.
  2. All minigame effects, such as camera settings, movement, music, and item spawning, should reset at the end of each round.
  3. Players should always spawn in the lobby, never in the ocean. The Random Number Generator should select one of the nine minigames each round and teleport all players to the correct location.

Observed Result

Since converting my island from Fortnite Creative to UEFN, I have experienced three issues:

  1. In round 1, both players spawn normally. In round 2, only the previous winner spawns. In round 3, only the previous loser spawns. In round 4, both players spawn normally again.
  2. Minigame effects, including camera angles, movement settings, music, and other device effects, sometimes continue into the next round instead of resetting.
  3. In round 1, players spawn correctly in the lobby, but from round 2 onward, they sometimes spawn in the ocean in the middle of the island instead of the lobby.

Platform(s)

PC, Playstation 5

Island Code

8919-0112-4675

Upload an image

Video

Additional Notes

These issues started after I converted my Fortnite Creative island to UEFN. The island uses a Random Number Generator, triggers, Mutator Zones, and Teleporters to select one of nine areas each round.

I have noticed three problems: players sometimes fail to respawn in the next round, minigame effects continue into later rounds, and players sometimes spawn in the ocean instead of the lobby.

I would appreciate any help identifying the cause of these issues and fixing them. Thank you!

Hola Al convertir una isla de Creativo a UEFN, la lógica de las rondas y la persistencia de los dispositivos cambia. Sigue estos pasos exactos en tu proyecto para arreglar los 3 fallos:

  1. Solución al Bug de Apariciones Alternas (Ganador/Perdedor) y el Océano

El orden inusual de aparición (Ronda 2 solo ganador, Ronda 3 solo perdedor) ocurre porque el juego está intentando aplicar la lógica de “Espectador” o manteniendo un estado de eliminación incorrecto de la ronda anterior.
• Ajustes del juego (Island Settings / Ajustes de isla): Busca la opción Tipo de reaparición y asegúrate de que esté configurada en Individual (y NO en Oleada o Grupal).
• Fin de ronda: Comprueba que en la pestaña de configuración del juego, la opción Destino del jugador tras ser eliminado o Destino tras fin de ronda esté configurada para enviar a los jugadores de vuelta al Lobby/Puntos de aparición.
• Evitar el Océano (Retraso del Teletransportador): Al pasar a la Ronda 2, el sistema tarda milisegundos de más en procesar la ubicación del jugador. Si tu Teletransportador se activa al instante exacto (0.0 segundos) mediante la Zona de mutación, el jugador aparecerá en el punto cero del mapa (el océano). Cambia el activador o el teletransportador para que tenga un Retraso de activación de 0.5 segundos. Esto da tiempo a que el servidor asiente al jugador en el vestíbulo antes de moverlo.

  1. Reiniciar Cámaras, Música y Dispositivos (Pickaxe 2D y Pilares)

En UEFN, los dispositivos de modificación visual (cámaras) y de audio no se apagan solos al cambiar de ronda si fueron activados dinámicamente. Debes forzar su apagado.
• Añade un Ajustes de ronda (Round Settings): Si no lo tienes, arrastra este dispositivo al mapa.
• Resetear la Cámara y Música:
1. Selecciona tu dispositivo de Ángulo de cámara de reconfiguración fija (el de Pickaxe 2D) y tus secuenciadores/reproductores de audio.
2. En su panel de detalles, ve a las funciones y busca Desactivar o Quitar a todos los jugadores.
3. Vincula esa función al dispositivo de Ajustes de ronda, seleccionando el evento Al terminar la ronda. Así, cada vez que muera el último jugador o acabe el tiempo, la pantalla y el audio de todos volverán a la normalidad antes de que empiece la siguiente selección aleatoria.
• Resetear los Pilares (Generadores de objetos): En los generadores de objetos o activadores que spawnean cosas cada 6 segundos, vincula la función Desactivar o Restablecer al evento Al empezar la ronda del dispositivo Ajustes de ronda, asegurándote de que solo se encienda el minijuego que toque.

  1. Verificar el Generador de Números Aleatorios (RNG)

• Asegúrate de que el dispositivo Generador de números aleatorios tenga activada la opción Restablecer al comenzar la ronda en Sí. Si no está activado, en la ronda 2 puede intentar disparar el mismo minijuego o quedarse bloqueado enviando señales fantasma a zonas de mutación antiguas.
Al convertir una isla de Creativo a UEFN, la lógica de las rondas y la persistencia de los dispositivos cambia. Sigue estos pasos exactos en tu proyecto para arreglar los 3 fallos:

  1. Solución al Bug de Apariciones Alternas (Ganador/Perdedor) y el Océano

El orden inusual de aparición (Ronda 2 solo ganador, Ronda 3 solo perdedor) ocurre porque el juego está intentando aplicar la lógica de “Espectador” o manteniendo un estado de eliminación incorrecto de la ronda anterior.
• Ajustes del juego (Island Settings / Ajustes de isla): Busca la opción Tipo de reaparición y asegúrate de que esté configurada en Individual (y NO en Oleada o Grupal).
• Fin de ronda: Comprueba que en la pestaña de configuración del juego, la opción Destino del jugador tras ser eliminado o Destino tras fin de ronda esté configurada para enviar a los jugadores de vuelta al Lobby/Puntos de aparición.
• Evitar el Océano (Retraso del Teletransportador): Al pasar a la Ronda 2, el sistema tarda milisegundos de más en procesar la ubicación del jugador. Si tu Teletransportador se activa al instante exacto (0.0 segundos) mediante la Zona de mutación, el jugador aparecerá en el punto cero del mapa (el océano). Cambia el activador o el teletransportador para que tenga un Retraso de activación de 0.5 segundos. Esto da tiempo a que el servidor asiente al jugador en el vestíbulo antes de moverlo.

  1. Reiniciar Cámaras, Música y Dispositivos (Pickaxe 2D y Pilares)

En UEFN, los dispositivos de modificación visual (cámaras) y de audio no se apagan solos al cambiar de ronda si fueron activados dinámicamente. Debes forzar su apagado.
• Añade un Ajustes de ronda (Round Settings): Si no lo tienes, arrastra este dispositivo al mapa.
• Resetear la Cámara y Música:
1. Selecciona tu dispositivo de Ángulo de cámara de reconfiguración fija (el de Pickaxe 2D) y tus secuenciadores/reproductores de audio.
2. En su panel de detalles, ve a las funciones y busca Desactivar o Quitar a todos los jugadores.
3. Vincula esa función al dispositivo de Ajustes de ronda, seleccionando el evento Al terminar la ronda. Así, cada vez que muera el último jugador o acabe el tiempo, la pantalla y el audio de todos volverán a la normalidad antes de que empiece la siguiente selección aleatoria.
• Resetear los Pilares (Generadores de objetos): En los generadores de objetos o activadores que spawnean cosas cada 6 segundos, vincula la función Desactivar o Restablecer al evento Al empezar la ronda del dispositivo Ajustes de ronda, asegurándote de que solo se encienda el minijuego que toque.

  1. Verificar el Generador de Números Aleatorios (RNG)

• Asegúrate de que el dispositivo Generador de números aleatorios tenga activada la opción Restablecer al comenzar la ronda en Sí. Si no está activado, en la ronda 2 puede intentar disparar el mismo minijuego o quedarse bloqueado enviando señales fantasma a zonas de mutación antiguas.