I have an AZERTY keyboard, how do i change camera settings from WASD to ZQSD?

I want to use unreal engine for fortnite and i see that i need to use the WASD keys on my keyboard to move the camera around. However, i have an azerty keyboard so i need ZQSD to move the camera around. I can’t find settings to change this, how can i solve this problem?

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Salut je pense que tu es Français pour ma part je suis aller dans les paramètre windows et j’ai ajouter une lange de clavier en qwerty et normelment tu pourra changer entre les deux mode comme tu veut

This has finally been told ! My fingers are now used to the WASD mapping after doing UEFN for 5months but dude it really was something to learn :smiley:

Salut lolotrot2, vu que tu es français je m’adresse à toi. En fait, on me demande de faire fonctionner WASD sur un clavier Qwerty mais ils veulent absolument que ça soit ZQSD sur un clavier Azerty pour se déplacer, et là mon Unreal s’est mis à jour il s’affiche désormais en français j’ai l’impression que tout ce que je trouve ne correspond plus et ChatGPT me propose que des trucs qui n’existe pas.
Alors si tu sais comment faire cela ton aide sera la bienvenue.
Je précise que je travaille sur MacOS avec un clavier Azerty.
Merci d’avance et bonne soirée :wink:

It’s ok, I found a solution.
I just Create two files in Unreal Engine 5.

One file of type InputAction that I called IA_Move
And another one of type InputMappingContext and you set your IA_Move in this second file, and here you can set your WASD and add ZQ too, but WASD and ZQSD will work.
Just look at my screenshots.

I cannot find a way to switch keyboard.
I guess Unreal just wants users remap their keyboard.


Then in your GameModeBase.h file just add :

public :
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = “Inputs”)
class UInputMappingContext* MappingContext;

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = “Inputs”)
class UInputAction* MoveInputAction;

Finally you just need to set MappingContext and MoveInputAction in your GameModeBase blueprint details.