I just stumbled upon this button when I look up my static mesh. As the name suggest, I tried to import my fbx that contains my updated shapekey from blender but nothing really change. Theres no new morph target in my static mesh. So im wondering how do you properly use them.
Same problem here. Looking for solutions.
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I figure it out.
我还是说中文吧。
点击“Import Morph Target”按钮会弹窗让你选fbx文件,fbx文件内应该是静态模型,导入后UE会将静态模型作为Morph Target存储在Skeleton Mesh上,Morph Target Name就是fbx的名称。
注意:如果Skeleton Mesh中的模型是多个模型,那fbx文件内的静态模型也应该是多个,且与前面一一对应,顺序不能变。
假如有2个静态模型A和B,这两个静态模型都有变形,但你希望在UE内是两个Morph Target,那你需要先将变形的模型A和未变形的模型B一起导出一个fbx,再将未变形的模型A和变形的模型B一起导出一个fbx。
这样导入UE后就是两个Morph Target了。
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