It seems to work fine in tests. But I need it to return a reference to the actor instead of the location of it because I need to do other types of checks that it is not possible to do using EQS.
I was looking for an example to do this but I couldn’t find any.
I found this:
But I don’t see the way to use it neither in the EQS nor in the behavior tree.
I have a similar problem, but I haven’t been able to get your solution to work for me. I’m working on a simulation of passengers flow into a terminal, that must find the nearest available counter on the terminal and go there, and if this one is taken, go to the second one.
You have a Spanish Name (and Surname)… So, i guess you speak spanish then. I going to answer you in spanish because for me is most comfortable too. If i’m wrong just use google translate.
Let’s go then:
Por lo que dices me imagino algo así como un aeropuerto.
Ok… Yo haría algo así.
1-Crea un generador personalizado (UEnvQueryGenerator)
2-A cada terminal le daría un propiedad. Por ejemplo un booleano para saber si está ocupado o no ocupado.
3-Luego generas todos los actores de tipo “Terminal”.
4-Los filtras, desechando los que estén ocupados.
5-Los almacenas en un array y los retornas como resultado.
6-Ahora puedes usar ese resultado en un EQS para aplicar mas filtros (Distancia, visibilidad ect…).
-Eso debería ser suficiente.
-Ahora mismo no recuerdo si los pasos del 1 hasta el 5 los puedes hacer con Blueprints o debes hacerlo en C++, porque yo pase todos mis códigos a C++.
Si no puedes hacerlo con Blueprints visita esta página. Yo la estuve usando para aprender a hacerlo en C++.
Iván, muchísimas gracias por tu generosidad, y efectivamente acertaste, soy de Colombia. Mañana en la tarde, cuando vuelva a revisar el proyecto, voy a tratar de seguir todos tus pasos. No manejo C++ así que intentaré con BP y si algo falla, te molesto nuevamente.