I don’t know much English so I’ll be brief, I don’t understand how to design the mechanics of a blueprint class character inside the playercontroller; I’m noob and I don’t understand everything but I like to be organized.
Hola a todos, espero me pueda ayudar.
no sé mucho ingles así que seré breve; no entiendo como diseñar las mecánicas de un blueprint class character dentro de playercontroller; soy noob y no entiendo en esto pero me gusta ser ordenado.
In the PlayerController blueprint, you can use [GetControlledPawn] node (IDK what it’s called in Spanish =) ). Then you can cast it to your character class.
I understand, I have used it before and it works perfectly for me on simple nodes.
But when calling the character class to the playercontroller class. I don’t know how to do it.
Entiendo, lo he usado antes y me funciona perfectamente en nodos simples.
Pero al llamar la clase personaje a controlador de jugador no sé como se debo hacerlo.