How to call character class to playercontroller class?

Hello everyone, I hope you can help me.

I don’t know much English so I’ll be brief, I don’t understand how to design the mechanics of a blueprint class character inside the playercontroller; I’m noob and I don’t understand everything but I like to be organized.

Hola a todos, espero me pueda ayudar.

no sé mucho ingles así que seré breve; no entiendo como diseñar las mecánicas de un blueprint class character dentro de playercontroller; soy noob y no entiendo en esto pero me gusta ser ordenado.

In the PlayerController blueprint, you can use [GetControlledPawn] node (IDK what it’s called in Spanish =) ). Then you can cast it to your character class.

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I understand, I have used it before and it works perfectly for me on simple nodes.
But when calling the character class to the playercontroller class. I don’t know how to do it.

Entiendo, lo he usado antes y me funciona perfectamente en nodos simples.
Pero al llamar la clase personaje a controlador de jugador no sé como se debo hacerlo.

You have to connect the Cast node into the chain.

Or Right Click → Convert to Pure Cast

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Finally!
Thank you very much, it’s been 15 days since I’m trying to fix it. You are the best thank you. <3

¡Finalmente!
Muchas gracias, han pasado 15 días desde que estoy intentando solucionarlo. Eres el mejor gracias. <3

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