How can I blend two CineCameraActor weight when OnCameraCut?

Hi, I’m using FMOD and UE4.27.
I meet a problem when I play sequence.
I place some 3DSoundPoint in scene to simulate ambience sound like water or something else and then I make a sequnce like img.


When using camera1, I will hear ambience sound 1 and when using camera2 , I will hear ambience sound2.
The problem is when camera cut, the sound will suddenly change from 1 to 2.
Is there any method I can blend camera1 and camera2 weight on sound when camera cut?
I know this is a BlendTime in Sequence but it will influence camera position. It’s not what I want.
Another question is:
Does UE can create multi audio listener?
If camera1 and camera2 is different audio listener, maybe it will be easier to blend them.

为防止问题描述不够清晰,在这里我将用中文再描述一遍.

我在使用 FMOD 和 UE4.27.
现在我在使用 Sequence 上遇到了一些问题.
如问题描述中的图片所示,我创建了一个类似的 Sequence.
它的表现应该是当 Sequence 使用 Camera1 的时候,玩家应该听到 AmbienceSound1 的声音,当 Sequence 使用 Camera2 的时候,玩家应该听到 AmbienceSound2 的声音.
问题是,当 Sequence 的相机切换的时候, 玩家听到的声音会突然从 AmbienceSound1 转到 AmbienceSound2, 没有过渡.
我所希望的是在 Sequence 相机切换的时候, AmbienceSound1 声音会逐渐减小, AmbienceSound2 声音会逐渐变大, 实现过渡.
我知道 Sequnce 切换的时候可以设置 BlendTime, 但是这会把相机的位置一起混合,我并不希望相机是逐渐移动过去的.
另一个问题:
UE 可以设置复数的 AudioListener 吗? 如果可以,也许可以设置 Camera1 和 Camera2 的权重来实现我希望的效果.