Houdini簡単なSkeletalをUEに読み込んだ際のエラー

Houdini内でSphereに簡単なBoneをつけてFBXとしてExportしたものをUnrealで読み込んだ際に強制終了してしまいます。
UE4.23では同一のファイルでうまく行ったのでおそらくはバグだと思うのですが、なにかやり方が変わったとかでしたら教えていただきたいです。

Houdini Ver 18.0.348

そのMeshはUV情報が存在しますか?
UV情報がないSkeletalMeshをUE4.24にImportした際、Editorが強制終了することを確認しています

一度ご確認ください

ありがとうございます!
UVとマテリアルを適応したら、無事UEに読み込みできました!
本当に困っておりましたので助かりました、ありがとうございます!!