お世話になっております。
HLODのストリーミング距離外で地形判定を持たせれるかを知りたいです。
■試したこと
・HLOD Layer = Simplified Mesh
・CreateCollision = True
に設定
しかし、HLODのビルド後に生成されるHLDO Actor側のStaticMeshComponentやLandscapeComponentは「No Collision」で固定されてしまい、ストリーミング距離外ではNPCが地面判定を取得できず落下します。
■質問
・HLODの地形(Landscape、StaticMesh)に衝突判定を持たせて、チャンク外でもキャラクターが歩けるようにすることは、公式にサポートされていますか?
サポートされていれば、設定を教えていただきたいです。
・そもそも、チャンク外でキャラクターが歩ける事は推奨されていないこと?
よろしくお願いします。
エンジンバージョン:5.5