プレイヤーから真っ直ぐに飛ぶファイヤーボールを作成したのですが
これが敵にあたってもHITと出ません
なにかやり方を間違えているのでしょうか?
調べても出てきません。
教えていただけると幸いです。
ProjectileMovementやその他のMovementComponentは、基本的にRootComponent(一番上のComponent)をもとにSweepとそれによる当たり判定の検知を行います
DefaultSceneRootはCollisionを持たないので、HitやOverlapのイベントが発生しません
HitやOverlapを発生させたい場合は、Collisionを持つComponent(Collision、Mesh)をRootComponentにする必要があります