アニメーション時の当たり判定(hit判定)について

私は現在、ue4でアクションゲームを製作しているのですが、その際に問題が生じたので
質問させて頂きます。
その問題とは、アニメーション中にコリジョンのhit判定が検出されないというものです。
具体的に説明すると、プレイヤーキャラクターの両腕にコリジョンをつけて、そのコリジョンが敵と当たったらダメージを与えるという処理を作ろうとしているのですが、アニメーションなしのテスト段階ではちゃんとhitの判定がとれたのですが、アニメーション中だとhit判定が反応が取れないという現象がおきました。ちゃんとアニメーション中にもコリジョンは両腕に追従するようにブループリントで設定し、デバックで確認したところちゃんと両腕に追従していました。試しにコリジョンをトリガーにし、アニメーション中に判定を行った所、トリガーの場合はちゃんと反応しました。コリジョンで反応させるにはどのようにすれば良いのでしょうか?

当たり判定を行うアクタ(衝突アクタと非衝突アクタの両方)の対象のコンポーネント(Collisionコンポーネントなど)を開き、Details>Collision>Simulation Generates Hit Eventsにチェックが入っているかどうか確認してください。