指定したアクタにHitするとアクタがスポーンするようにしたい

UE5.3で、イコールノードを使ってHitしたアクタと指定したアクタが同じなら銃弾のアクタをスポーンさせたいです。


(このようなノードを組んでいます)
このノードを組んでもスポーンされませんでした

イコールノードのBピンに,Get Actor Of Classで取得した指定したアクタのリファレンスをBピンに繋げると、指定したアクタにヒットする前のプレイしたのと同時にスポーンされてしまいます。

今私が分かることを最後に書いておきます。

トレースでちゃんとHitしたアクタの情報を取得することはできています。

このトレースを飛ばしているアクタは一度プレイヤーが取得するときにDestroyして、そのあとにプレイヤーにアタッチしています。

イコールノードで指定したアクタはレベル上に何個もスポーンされています。

とても未熟な質問ですがどうか宜しくお願い致します。


このようなロジックで解決しました。
お騒がせしました。

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