UE5.3で、イコールノードを使ってHitしたアクタと指定したアクタが同じなら銃弾のアクタをスポーンさせたいです。
(このようなノードを組んでいます)
このノードを組んでもスポーンされませんでした
。
イコールノードのBピンに,Get Actor Of Classで取得した指定したアクタのリファレンスをBピンに繋げると、指定したアクタにヒットする前のプレイしたのと同時にスポーンされてしまいます。
今私が分かることを最後に書いておきます。
トレースでちゃんとHitしたアクタの情報を取得することはできています。
このトレースを飛ばしているアクタは一度プレイヤーが取得するときにDestroyして、そのあとにプレイヤーにアタッチしています。
イコールノードで指定したアクタはレベル上に何個もスポーンされています。
とても未熟な質問ですがどうか宜しくお願い致します。