ご回答ありがとうございました。
やはり修正を行った方が良いですよね。
ご指摘通り、Validチェックを行うとエラーは出なくなりました。
また、チェックして分かったのですが、エラーはマップに残っていた、ジオメトリブラシにヒットした時に起きていたようです。
解決できてよかったです。
本当にありがとうございました。
ご回答ありがとうございました。
やはり修正を行った方が良いですよね。
ご指摘通り、Validチェックを行うとエラーは出なくなりました。
また、チェックして分かったのですが、エラーはマップに残っていた、ジオメトリブラシにヒットした時に起きていたようです。
解決できてよかったです。
本当にありがとうございました。
折角解決しているのに、解決済みがついていない状態なので、できれば解決済みにしていただけないでしょうか?
コメントに対して解決済みはできないので、一度回答(Answer)として再度投稿をしていただくと、自分の回答に対して解決済みにできます。
英語ですが、詳しいやり方は下記URLにあります。
https://answers.unrealengine.com/static/how-to-use-answerhub.html
ご指摘ありがとうございます。
自身のコメントを回答に設定しておきました。
分かりにくい状態で置いてしまい、申し訳ありませんでした。
見ていただいてありがとうございます。
私は今、モノが壁などに当たると反射し、「teki」のタグを持つものに当たるとダメージを与え消滅するというモノを作ろうとしています。
現状、動作自体は問題なく行われているのですが、
稀に、終了後、
「エラー ブループリントランタイムエラー: Accessed None trying to read property K2Node_Event_Other from function: ‘ExecuteUbergraph_purin_A2’ from node: ブランチ in graph: EventGraph in object: purin_A2 with description: Accessed None trying to read property K2Node_Event_Other」
というエラーが発生します。
(エラーが出た時でも、特に動作には違和感はありません)
そこで質問なのですが、
これは無視しておいて良いものなのでしょうか?
また、無視してはいけない場合は、どこが問題なのでしょうか?
お分かりの方おられましたら、お力をお借りしたいです。
よろしくお願いいたします。