HitイベントでApplyGameplayEffectToSelfを実行すると、アクセスができなくなる。

単純なProjectileでHitイベントを作り、HitしたアクターをGet Ability System Componentを取得し、ApplyGameplayEffectToSelfでGameplayEffectを与えようと思ったのですが、以下のようなエラーが出てしまいます。

> ブループリントランタイム エラー:"プロパティ CallFunc_GetAbilitySystemComponent_ReturnValue の読み取りを試行するためのアクセスはありません"。 ノード: ApplyGameplayEffectToSelf グラフ: EventGraph 関数: Execute Ubergraph BP Sample Projectile ブループリント: BP_SampleProjectile

同じ条件で、HitイベントをBegin Overlapに変えて試してみたところ、通常通りの処理がされました。
どなたか、 ご教示願います。

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