我们在使用HISMComponent管理实例时,遇到了从InstanceReorderTable里面取出来的值出现越界的问题。

Hi,

这个问题有点麻烦,我们内部也查到一个类似的问题,但是修复是通过一个refactor修复的https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/e5f34a1d9c9a40eae610d5697040ea89d34c5bb9

而且这个改动可能距离你们的版本有几个月,中间也有些改动,估计很难直接合入5.3.