Хорошо, на самом деле я бы сделал один актор, который будет управлять всеми домами. У этого актора должен быть всего один компонент меша, который можно менять во время работы игры и который обновляется в скрипте построения (Construction Script).
Так ты сможешь просто менять меш через панель деталей.
Потом я бы создал ещё один актор, который при запуске игры (Begin Play) получает всех акторов указанного класса и в цикле для каждого из них:
– автоматически создаёт компонент HISM внутри себя с нужным мешем,
– добавляет экземпляр этого меша в HISM,
– после чего удаляет исходный актор из сцены.
Извиняюсь за английский в видео.