HDRI Environmentoと出力マップ

①HDRI Environmentoを使用すると内観パースの自然光などが綺麗で使っているのですが

今回大きな窓があるため、HDRIの景色が見えてしまいます。(建物が森の中にあるように見えると指摘を受けまして・・・)

自然光などを残しつつHDRIの背景を消すことは可能でしょうか?

出来ない場合はその手前に別の背景画像を設置して対応する感じでしょうか。​

➁出力後にPhotoshopでレタッチするのですがカラーマップ(テクスチャが単色に色分けされたもの)を

出力することは可能でしょうか?

お手数ですがどなたかご回答よろしくお願いいたします。

HDRI Enviromentsは基本的に、光源情報をHDR画像から受け取ってライティングする形になりますので、Sky Light HDRI,Backdrop HDRIを使用しますと背景画像(HDR)を非表示にすることは現状出来ないかと思います。

対処法としましては、書いていただいた通り、手前に背景画像の板を設置してもらうか、適したHDRIを独自で作成して割り当ててもらうことになるかと思います。

​②のカラーマスクですが、現状Twinmotionにはそういった機能はありませんが、添付画像のように Visual effectsのCOLOR GRADIENTやCLAY RENDERなどを使用して、なんとかPhotoshopで範囲選択ができるように調整することは出来るかと思います。(完ぺきではない)

また、Twinmotionパブリックロードマップの検討中の欄にレンダリングパスという機能の実装検討項目があります。

是非投票してみてください!!

https://portal.productboard.com/7pu88c9kpmqtzt8hwg6arujh/tabs/4-under-consideration​

ご参考になれば幸いです。​

Hello ,

Thank you for posting your question in the community and this feature to export the layer/channels is not possible at this time. You can make a comment on the road-map as suggested by @嗣人 西脇​ .

Here is a discussion that might help in regards to creating a white background.

https://twinmotionhelp.epicgames.com/s/question/0D52L00003XQ0VJSA1/how-to-export-render-a-png-image-without-background-in-twinmotion

Alternatively you can also use this trick to help create an alpha channel type of image by using a skydome object or background plane.

https://www.facebook.com/groups/twinmotion.community/permalink/813601109531185/

Example: "pink skydome, ambient to 0, play with contrast and exposure. set skydome to translucent or emissive - it will depend on the scene"

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Hope this helps.

Kind regards,

Vincent B.

wanimationさん

ご回答いただきましてありがとうございます。

やはり消すことはできないのですね。。

板置いて対応しようと思います。

レンダリングパスへの投票もしておきます。

ありがとうございます!!​

Hello Vincent.B

Thank you for your response.I will try that method.