Hola buenas a todas, Soy nuevo en unreal engine 5 llevo 1 mes y un par de semanas aproximadamente. ¿Quería preguntar si se pueden crear assets personalizados (No de megascans) por ejemplo crearlos en blender o algún software 3D y exportarlos a unreal? Y ¿En caso de edificios con interiores accessibles Hay que crear el interior en blender y luego acomodar la hitbox para que pueda accesar el personaje o hay que crear todo en unreal edificio y interior?
Hola @Vani2843 , bienvenido a esta increible comunidad
Por supuesto que se pueden crear assets personalizados en programas 3D como blender, Max, Maya, etc. De hecho es el workflow mas comun. Megascans es una incorporacion relativamente nueva en el Unreal, por lo que la generacion de Assets 3D como tu dices generalmente son creados en softwares 3D tradicionales y luego importados como FBX en el unreal.