BlenderでUV展開したモデルにつけたヘアパーティクルをUE4に持ち込んだのですが、Groomに適応されるUVがモデル上のUVとちがうものになってしまい、テクスチャーがうまく適用できません。groomは球体展開されるらしいことはわかったのですが、正確な展開図がわからない為、画像を合わせることができません。 取り込んだモデルのUVを使う。またはGroomのUVを出力する。どちらかの方法をご教授いただけないでしょうか?
取り込んだ状態
モデルのテクスチャー
UEの毛根テクsyチャー