1. Du läufst auf D3D11 – das ist bei einer 4090 falsch. UE5 nutzt standardmäßig D3D12/SM6. Dass UnrealEditor_D3D11RHI im Stack steht, heißt: der Editor ist auf DX11 zurückgefallen. Prüfen:
Verknüpfung/Startparameter auf -d3d11 oder -dx11 kontrollieren, ggf. entfernen
Config/DefaultEngine.ini nach DefaultGraphicsRHI durchsuchen
Alternativ testweise mit -d3d12 starten
2. i9-13900 – das ist der wahrscheinlichere Kern des Problems. Intel 13./14. Gen hat einen dokumentierten Defekt (Instabilität durch zu hohe Spannungen). Unreal-Editor-Crashes beim Shader-Kompilieren sind das klassische Symptom, oft mit „out of video memory" oder GPU-Crash-Dumps als Folgefehler. Zu tun:
BIOS auf die neueste Version mit Microcode 0x12B aktualisieren
Intel Default Settings laden, kein XMP-Overclock, kein MCE
Mit Prime95 Small FFT / OCCT gegentesten
Bei bereits degradierter CPU hilft nur RMA – Intel hat die Garantie auf 5 Jahre verlängert.
Zusätzlich: GPU-Treiber sauber via DDU neu installieren, %LOCALAPPDATA%\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache und den Projekt-Ordner Intermediate löschen.
Gibt es im Crash-Fenster eine konkrete Fehlermeldung über dem Callstack (z. B. DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG)?