GPU crashed immer wieder.

Hi, ich habe ein Problem….Und ich finde einfach keine Lösung.

Unreal Engine 5.4, 5.5, 5.6, eigentlich egal welche Version crashen immer wieder.

Ich habe einen i9 13900, RTX 4090, 64 GB Ram. das wäre ja eigentlich mehr als genug Leristung.

Trotzdem erhalte ich spätestens nach 2 Minuten folgendes:

LoginId:27e67d364b60f52a29dd0b8ed8cbc9ca
EpicAccountId:ad990064a6994fb090da80f723720779

GPU Crash dump Triggered

UnrealEditor_D3D11RHI
UnrealEditor_D3D11RHI
UnrealEditor_D3D11RHI
UnrealEditor_RenderCore
UnrealEditor_Engine
UnrealEditor_Engine
UnrealEditor_RenderCore
UnrealEditor_Engine
UnrealEditor_Engine
UnrealEditor_Engine
UnrealEditor_Engine
UnrealEditor_Engine
UnrealEditor_GraphEditor
UnrealEditor_SlateRHIRenderer
UnrealEditor_SlateRHIRenderer
UnrealEditor_SlateRHIRenderer
UnrealEditor_SlateRHIRenderer
UnrealEditor_RenderCore
UnrealEditor_RenderCore
UnrealEditor_Core
UnrealEditor_Core
UnrealEditor_RenderCore
UnrealEditor_RenderCore
UnrealEditor_Core
UnrealEditor_Core
kernel32
ntdll

Kann mir bitte jemand helfen?


Hallo,

zwei Dinge fallen im Callstack sofort auf.

1. Du läufst auf D3D11 – das ist bei einer 4090 falsch. UE5 nutzt standardmäßig D3D12/SM6. Dass UnrealEditor_D3D11RHI im Stack steht, heißt: der Editor ist auf DX11 zurückgefallen. Prüfen:

  • Verknüpfung/Startparameter auf -d3d11 oder -dx11 kontrollieren, ggf. entfernen
  • Project Settings → Platforms → Windows → Default RHI = DirectX 12
  • Config/DefaultEngine.ini nach DefaultGraphicsRHI durchsuchen
  • Alternativ testweise mit -d3d12 starten

2. i9-13900 – das ist der wahrscheinlichere Kern des Problems. Intel 13./14. Gen hat einen dokumentierten Defekt (Instabilität durch zu hohe Spannungen). Unreal-Editor-Crashes beim Shader-Kompilieren sind das klassische Symptom, oft mit „out of video memory" oder GPU-Crash-Dumps als Folgefehler. Zu tun:

  • BIOS auf die neueste Version mit Microcode 0x12B aktualisieren
  • Intel Default Settings laden, kein XMP-Overclock, kein MCE
  • Mit Prime95 Small FFT / OCCT gegentesten

Bei bereits degradierter CPU hilft nur RMA – Intel hat die Garantie auf 5 Jahre verlängert.

Zusätzlich: GPU-Treiber sauber via DDU neu installieren, %LOCALAPPDATA%\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache und den Projekt-Ordner Intermediate löschen.

Gibt es im Crash-Fenster eine konkrete Fehlermeldung über dem Callstack (z. B. DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG)?

Die wäre für die Eingrenzung noch hilfreich.