На сегодня больше не нужно самой писать код Это может делать АИ , задача встроить это Аи в Игровой движок , работать будет так : Промт напиши код на Си шарп для зараяда магазина на 30 патронов когда нажимаю курок минус 1 патрон , пока патронов не станет ноль Исполнение готового кода ```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Magazine : MonoBehaviour
{
public int magazineSize = 30; // Размер магазина
private int currentAmmo; // Текущее количество патронов
public Text ammoCountText; // Ссылка на Text UI для отображения количества патронов (необязательно)
void Start()
{
// Инициализация при старте игры
currentAmmo = magazineSize;
UpdateAmmoUI(); // Обновить UI при старте (если используете UI)
}
void Update()
{
// Проверка нажатия клавиши (например, левой кнопки мыши)
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 0 - левая кнопка мыши
{
Shoot();
}
}
void Shoot()
{
// Проверка наличия патронов
if (currentAmmo > 0)
{
// Выстрел
currentAmmo--; // Уменьшаем количество патронов
Debug.Log("Выстрел! Патронов осталось: " + currentAmmo); // Для отладки
UpdateAmmoUI(); // Обновляем UI (если используем)
// Здесь можно добавить код для воспроизведения звука выстрела,
// создания визуального эффекта выстрела и т.д.
}
else
{
// Магазин пуст
Debug.Log("Магазин пуст! Перезарядка!");
// Здесь можно добавить код для воспроизведения звука пустого магазина,
// начала анимации перезарядки и т.д.
}
}
// Метод для пополнения магазина
public void Reload()
{
currentAmmo = magazineSize;
Debug.Log("Магазин перезаряжен. Патронов: " + currentAmmo);
UpdateAmmoUI(); // Обновляем UI (если используем)
}
// Метод для обновления UI (если используете UI)
void UpdateAmmoUI()
{
if (ammoCountText != null)
{
ammoCountText.text = "Патронов: " + currentAmmo;
}
}
}
Вот и все , теперь нужно просто встроить АПИ в движок и АИ будет писать код по промту , задача встроить АИ для описания промта который будет писать код
