GLTFのランタイムロードについて

お世話になっております。
私のチームではglb/gltfファイルをランタイムロードするためにdatasmithRuntimeを使用しております。
UE5.3にバージョンを上げてから正しく動作できず、リリースノートを確認したところUE5.2の時からdatasmithRuntimeでglb/gltfがサポートされなくなっていたのに気づきました。

今後EpicGamesさんではglb/gltfのランタイムロードをどのように扱うのか意向を教えていただけないでしょうか(datasmithRuntimeとは別にRutimeのプラグインでサポートするのか、今後はglb/gltfのランタイムはサポートする予定はないのかなど)。

Datasmith glTF has been deprecated.

If you go through interchange you can load glTF at runtime:
look at the importing asset with blueprint here Importing Assets Using Interchange in Unreal Engine | Unreal Engine 5.3 Documentation

or here too Box

You look for the import with blueprint section and you use the “import scene” function and not the “import asset” one.