このように設定したところ
動画のように止まっているときに画面がグニャグニャしてしまいます。
何か解決方法はないでしょうか
GlobalTimeDilationを0にすると、ゲームループ自体が止まってしまうため、不具合の原因となります
止めるだけならPauseを使いましょう
補足ですが、UE4では0を設定すると、動いていないとみなされ実行されなくなるものがいくつかあります
例えば、SoundCueのVolumeを0にすると再生が完全に停止します
ですので、何らかの機能に0を設定する場合は、それが問題ないものであるかきちんと調査する必要があります
バージョンを4.23、4.20に変えてみたら解決しました。補足の説明ありがとうございました!