OpenGL ES 3.1のfixされたソースをEpicのChris Babcock氏より下記の場所を提示していただきました。
処理方法が分からないまま、3回ほど挑戦しましたが、コンパイルでエラーが出るので、どうすべきかご指導ください。
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/7ad908a202fd828eada8d9f6262484c15428e1fa
下記がChris Babcock氏のコメント
After applying the GitHub fix for ES3.1, building “Development Editor” “Win64” and “Development” “Android” works fine in 4.9 for me after changing bBuildForES31 to true in “BaseEngine.ini” [/Script/AndroidRuntimeSettings.AndroidRuntimeSettings] section. Creating an AnswerHub may be more productive to tracking down the problem at this point.
“BaseEngine.ini” を書き換えることは以前もやっているので分かっているつもりですが、GitHubからOpenGL ES 3.1のソースをどう取り込んでコンパイルしていくのかが理解できていません。(差分処理といいましょうか、GitHubの使い方といいましょうか)
よろしくお願いします。