GetQuaternionAtTimeOfSpline return different results on PC and Android.

Hi, I have a spline with 2 points. when the second point has a y rotation, GetRotationAtTime 0 will return different results on PC and Android, about 180 degree on Roll value. In UE 4.27.2




参考系不同吧,本地旋转和世界旋转的表示方法不一样:一个是-180 - +180,一个是0 - 360;
其次还有个观察旋转,表示方法又不一样,有点绕;
最后简易提出具体的功能,大家帮你想解决方法。论坛消息滞后,一次性提供的信息越多,收到的信息也越多。

:rose:不是参考系,是同样的方法调用,android上和pc上输出的值差异很大的问题。。

贴一下执行的方法和对应的结果截图比较方便找到问题。