用get display name获取场景中的物体的名称,打包之后就出错。

我是获取是标点击位置并向四周发射射线,和周围物体碰撞之后测量碰撞距离,获取点击物体名称,生成变量,将变量赋予UMG,打印在屏幕上。在软件中预览这一切都好着,当打包之后就会出错。巧合的是,当我把蓝图中的get display name换成get object name的时候软件中获取的名称就和打包后的名称一致了,都是英文的。这是什么原因呢?怎么可以解决?