German Developers

Es kommt immer darauf an wie du es in deinem 3d Programm machst :wink:
Wenn du dort einfach nur einen material slot verwendest und dafür eine textur machst, welche du auf deine uv map abstimmst, dann ist das ziemlich gut für die Performance. Wenn du jetzt aber für jeden Teil ein eigenes Material verwenden willst, dann ist es nicht so gut, weil du ziemlich viele Draw Calls dabei verbrauchst.

  1. Es gibt ein paar Foren, aber hier bekommst du am schnellsten ne Antwort -> btw, du kannst auch einfach nur in die Europe Section deine Fragen reinposten (du musst sie nicht hier in diesen Thread tun) :wink: