Epic arbeitet nach wie vor daran den Editor so Performance freundlich wie möglich zu machen. Du solltest vielleicht als erstes versuchen sämtliche Realtime Optionen zu deaktivieren, Viewport, Content-Browser, Material Editor, Blueprint Editor etc. zu mal man zu 90% der Zeit keine Realtime Ansicht benötigt. Als nächstes empfiehlt es sich unnötige PostProcess Optionen auszublenden zu finden im Viewport unter Show - PostProcessing (zBsp. DOF od. MotionBlur) und zu guter letzt hast du noch die Option die Engine “Effekte” direkt festzulegen zu finden in der Main Toolbar unter “Quick Level Editor Settings - Engine Scalability Settings”