Hallo Leute
Ich habe ein grosses Problem beim meshen und hoffe Ihr könnt mir helfen?
Ich meshe mit der UE4.18 war aber auch bei den Vorgängerversionen so!
Wenn ich einen Zylinder_Brush auf die Map stelle, verändere und ihn als static mesh abspeichern möchte,
bilden sich manche “SIDES” als fehlerhaft aus.
Die auf diese Weise entstandenen fehlerhaften “SIDES” des Zylindermantels lassen sich nachher auch nicht einfärben.
Das bedeutet die Mantelfläche ist unterbrochen und eine flächig geschlossene farbgebung nicht möglich!
Bin schon eine geschlagene Woche am rumprobieren ;_(
Was habe ich falsch gemacht???
Es grüsst euch
PS.Wenn es ok für euch ist,dann bitte Antwort auf