[GER] Variable von anderem Blueprint auslesen

Hallo zusammen,

ich versuche mich gerade in die UE4 einzuarbeiten, mit einem kleinen Testprojekt.
Nun stehe ich aber vor einem Problem, wo ich eure Hilfe gebrauchen könnte.

Ich habe einen Character der in seinem Blueprint eine Variable hat, die den Schaden beinhaltet (Int).
Wenn der Character nun mit einem Gegenstand in Berührung kommt (Colission) möchte ich gerne das ich in dem Blueprint der anderen Componente den Wert der Variable vom Character auslesen kann.

Wisst Ihr zufällig wonach ich suchen muss um das Problem zu lösen oder kennt ihr ein gutes Tutorial? Ich sage schon einmal vielen dank :slight_smile:

  1. setzte die variable in deinem character bp auf “editable” (in den settings)
  2. öffne das andere blueprint
  3. add ein “get player character” node - ziehe das kleine böxchen raus und suche nach “cast to mycharacter” - adde das cast node
  4. beim cast node musst du das blaue pünktchen rausziehen und da dann nach deiner variable suchen :slight_smile:

Vielen dank, Du hast mir sehr weiter geholfen, wie auch schon deine Tutorials zuvor :wink:

Eine kleine Frage hätte ich noch und zwar muss ich noch irgendwie kontrollieren ob der Character auch wirklich derjenige ist mit dem die Collision stattgefunden hat? Weil es werden nachher mehr als ein Player in dem Level vorhanden sein.