Hallo zusammen,
ich finde es interessant, wie sich die Unreal Engine inzwischen für Architekturvisualisierungen einsetzen lässt. Besonders bei älteren Gebäuden könnte sie hilfreich sein, um geplante Veränderungen bereits vor Beginn der Arbeiten anschaulich darzustellen.
Bei einer Gebäudesanierung müssen häufig mehrere Aspekte berücksichtigt werden: neue Fenster, veränderte Raumaufteilungen, modernisierte Fassaden oder eine andere Beleuchtung. Mit einem geeigneten 3D-Modell ließen sich verschiedene Varianten vergleichen und räumliche Auswirkungen besser nachvollziehen.
Mich würde interessieren, wie ihr solche Projekte technisch umsetzen würdet:
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Bestandsmodell erstellen: Welche Methoden eignen sich, um ein bestehendes Gebäude möglichst präzise in 3D abzubilden?
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Materialien und Beleuchtung: Wie realistisch lassen sich neue Fassadenmaterialien, Fenster und unterschiedliche Lichtverhältnisse darstellen?
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Varianten vergleichen: Würdet ihr verschiedene Sanierungszustände über getrennte Level, Data Layers oder eine andere Struktur organisieren?
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Performance optimieren: Welche Einstellungen sind bei größeren Gebäudemodellen besonders wichtig, damit die Visualisierung flüssig bleibt?
Gerade die Möglichkeit, den ursprünglichen Zustand und mehrere Modernisierungsvarianten direkt miteinander zu vergleichen, finde ich spannend.
Hat jemand von euch bereits Architektur- oder Renovierungsprojekte mit der Unreal Engine umgesetzt? Welche Workflows, Plugins oder Modellierungsverfahren haben sich dabei bewährt?
Ich freue mich auf eure technischen Erfahrungen und Tipps.