GASPのUE5.5でCustom Time Dilationでの加速時に足音のタイミングがずれる問題

GameAnimationSampleとUnreal Engine 5.5のモーションマッチングシステムを使用しています。

キャラクターを加速させるスキルを実装しました。Custom Time Dilationを使用してキャラクターの速度を制御していますが、キャラクターが加速すると足音のタイミングがずれてしまいます。つまり、キャラクターのアニメーションは速く再生されますが、足音の効果音のタイミングは変化せず、ずれが生じてしまいます。

登る、落ちるといった他のアニメーションもキャラクターの動きに合わせて加速させたいので、カスタムタイムディレーションが最適なアプローチだと考えています。しかし、足音の解決策が見つかりません。

この問題の解決策をご存知の方はいらっしゃいますか?

また、GameAnimationSampleのCharacter MovementコンポーネントでMax Walk Speedなどの値を変更しても効果がないことに気づきました。これを考慮すると、全く別のアプローチを検討すべきでしょうか?

I am using the GameAnimationSample and the motion matching system in Unreal Engine 5.5.

I’ve implemented a skill that makes my character accelerate. I’m using Custom Time Dilation to control the character’s speed, but when the character speeds up, the footstep sounds go out of sync. In other words, the character’s animation plays faster, but the timing of the footstep sound effects doesn’t change, creating a mismatch.

I feel that Custom Time Dilation is the best approach for me, as I also want other animations like climbing and falling to accelerate along with the character’s movement. However, I can’t seem to find a solution for the footstep sounds.

Does anyone have a solution for this issue?

Separately, I’ve noticed that in the GameAnimationSample, changing values like Max Walk Speed in the Character Movement component doesn’t seem to have any effect. Considering this, should I be taking a different approach altogether?