GamePlayTagを所持しているキャラクターが同時に一体のみにしたい。

GetControlというGameplay Tagを所持しているアクタがゲーム中に一つしか存在しないようにしたいです。


クリックされたら上のadd tag関数が呼び出され、Gameplay Tagを取得するようにしているのですが、ほかのアクタで同様の処理をしたら、Gameplay Tagをremoveしたいです。

可能ならば、add tag関数内に、この処理を追加したいのですが、何か良い方法がありましたら教えていただきたいです。

それと、少し違うのですが、Gameplay Tagを持っているアクタを探すブループリントもしりたいです。