高网络丢包率下模拟端移除GameplayCue失败

兄弟,别用GC了,不是太好用(手动狗头)。这里的实现有漏洞,svr上add了马上remove的情况下,实际上数组变化都可能对客户端都没感知了(属性复制无变化),但activate又是走的rpc,这种情况下就会activate一次无法remove了。本质问题是remove和activate的触发方式都不对齐。