高网络丢包率下模拟端移除GameplayCue失败

情况是一个GA添加一个GC后,在高网络丢包率下(NetEmulation.PktLoss 80),结束GA,自主端GC结束,模拟端GC未结束,最后发现出现这种情况时,是没有调用到结构体“FActiveGameplayCue”中的“PreReplicatedRemove”方法,该方法仅在“NetSerialization.h”中调用了一次,不明白的是该数组(FActiveGameplayCueContainer ActiveGameplayCues;)是已经复制到客户端了,也是正确的空数组,为什么没有调用该调用的"PreReplicatedRemove"方法,希望有知道的大佬指点一下,谢谢