How do I make game modes like team death match then next gamemode deathatch then other game mode survival aganist waves of enemies?
So a start game then select which map to play on and the game mode?
How would I go about making this?
How do I make game modes like team death match then next gamemode deathatch then other game mode survival aganist waves of enemies?
So a start game then select which map to play on and the game mode?
How would I go about making this?
I’m not sure how you achieve this in blueprints as I’ve never tried, but if you need to switch game mode classes as you’re loading your maps then you can use this:
UGameInstance::CreateGameModeForURL(FURL InURL)
If the URL contains a GameMode parameter (GAME=MyGameMode) then it’ll attempt to load that game mode, otherwise it’ll just load the default assigned mode for that map.
In terms of how you use game modes, you just need to create one game mode class per game type (death match, survival etc). It’s probably sensible to have one base class which all others inherit from, although it depends a bit on your game. Each class should have methods like GetTimeLimit(), HasGameFinished() etc which returns different results depending on the game mode.
A implementação de vários modos de jogo pode melhorar muito a experiência do jogador em um jogo semelhante a Stardew Valley. Uma opção é o Modo Padrão, que oferece simulação clássica de agricultura e vida, onde os jogadores podem construir e gerenciar sua fazenda, interagir com os moradores e explorar o mundo em seu próprio ritmo. Outra adição interessante é o Modo Desafio, que introduz desafios de tempo limitado ou objetivos específicos, como cultivar uma cultura específica dentro de uma estação ou ganhar uma determinada quantia de dinheiro, adicionando uma camada de dificuldade e emoção. O modo multijogador permite aos jogadores colaborar ou competir com amigos online, trabalhando juntos para gerir uma quinta partilhada ou participando em minijogos e competições. O Modo História oferece uma experiência mais narrativa, guiando os jogadores por arcos de história e missões específicas que revelam mais sobre os personagens e a história do jogo. Além disso, um modo de sobrevivência poderia introduzir elementos de gerenciamento de recursos e sobrevivência, onde os jogadores devem equilibrar a agricultura com a defesa de sua fazenda contra várias ameaças. Esses diversos modos de jogo podem manter a jogabilidade atualizada e envolvente, atendendo às diferentes preferências e estilos de jogo dos jogadores.