FTickableGameObjectを継承したオブジェクトが純粋仮想関数呼び出しでクラッシュする

確かにそれがいいですね。基底コンストラクタを変更すると余波がすごかったのですが、オフィシャルで対応していただければなんとかなりそうです。よろしくお願いいたします。