FTickableGameObjectを継承したオブジェクトが純粋仮想関数呼び出しでクラッシュする

下記でTStatId()を返しているのが原因かと思われます。

エンジン側の同名関数を検索して、独自クラスを用いて同じようにして対処すると改善するかもしれません。

virtual TStatId GetStatId() const override{ return TStatId(); }