Hello ! Voici mon nouveau tuto C’est la première partie d’une série de trois tutos dans laquelle nous allons reproduire la mécanique de sprint et d’endurance de Zelda Breath Of The Wild. Dans cette première partie, on implémente la mécanique de gameplay, et dans les suivantes nous allons créer la jauge d’endurance circulaire. J’espère qu’il vous sera utile
Pour suivre ce tuto, c’est par ici : Gestion du SPRINT et ENDURANCE | Unreal Engine 4 - YouTube