[FR] Guide complet du Workflow Mixamo vers Unreal Engine 4

Salut tout le monde, voici le premier épisode de la saison 2 de Let’s Gamedev ! :smiley: Dans cette dernière, nous allons reproduire la mécanique du lancer de hache de God Of War 4. Et pour bien démarrer la saison, voici un guide complet dédié au Workflow Mixamo -> Unreal Engine 4. J’espère que cet épisode vous sera utile. Pour le visionner, ça se passe par ici : Retarget d'Animations Mixamo sur Unreal Engine | Formation Créer God Of War - YouTube